Титульная страница DelphiGFX Сделать закладку Написать письмо автору сервера 

  Главная - Документация - Книги

Мастера Delphi | Corba  
  Поиск книг
Поиск книг в сети временно не работает.

  Delphi 5: Руководство разработчика. 2 Тома + CD

Авторы : Тейксейра С., Пачеко К.
Издатель : "Вильямс", 2000

Эта книга предназначена для опытных и профессиональных разработчиков программного обеспечения в среде Delphi и написана двумя признанными экспертами в этой области, принимавшими непосредственное участие в создании данного продукта. В текст книги включен исходный код множества прекрасных примеров работоспособных приложений по всем обсуждаемым темам. Каждый пример подробно комментируется, что делает данную книгу отличным учебником, позволяющим быстро освоить создание разнообразных эффективных приложений. Свойственный авторам великолепный стиль изложения материала неоднократно отмечался наградами за лучшую книгу по Delphi. Предлагаемый в первом томе материал охватывает практически все, что связано с разработкой локальных приложений, начиная с основ программирования в Delphi и заканчивая созданием многопоточных приложений, включая вопросы отладки и тестирования.
Материал второго тома посвящен разработке собственных компонентов Delphi, включая элементы управления ActiveX и расширения оболочки Windows, а также созданию приложений для работы с базами данных. Последняя тема включает освещение всех новейших технологий — в частности, создание распределенных многоуровневых приложений и приложений для World Wide Web.

AC: Наиболее полная и содержательная книга по Delphi. Некоторые вещи освещены только в этой книге, такие как сообщения, разработка компонентов и изучение Windows на уровне ядра, GDI графика. Второй том полностью посвящен новым технологиям: COM, ActivX, MIDAS, COBRA и работе с БД. Да, по моему, это вторая книга где написано про RTTI. В этих книгах собрано все то, что можно собирать по сотне других.


  Delphi Справочник

Автор : Рей Лишнер
Издатель : "Символ Плюс", 2001

Популярный справочник по Delphi Pascal издательства O'Reilly содержит подробное описание языка программирования одного из лучших средств быстрой разработки приложений для Windows. Книга открывается введением в язык Delphi Pascal и подробным описанием объектной модели Delphi. Отдельная глава посвящена информации о типе времени выполнения (RTTI), т. е. информации, предоставляемой компилятором, и являющейся "ключом" к интегрированной среде разработки (IDE) Delphi. Следует отметить, что этот материал плохо документирован в других источниках, в том числе в официальных файлах помощи Delphi. В издание включена глава о создании многопоточных приложений, в которой описаны уникальные возможности Delphi Pascal и приемы эффективного использования этого языка для написания параллельных программ. Основу книги составляет полный упорядоченный справочник по набору средств языка программирования Delphi. Каждая статья справочника включает: синтаксис в соответствии со стандартными соглашениями, описание, список аргументов функции или процедуры (если они есть), советы и приемы использования данного средства языка в реальных программах, краткий пример и перекрестные ссылки на связанные ключевые слова. Каким бы опытом работы с Delphi вы ни обладали, эта книга станет вашим постоянным помощником. В ней вы найдете решение многих проблем, а также получите возможность изучить более тонкие вопросы языка.

AC: Лучший справочник. Разобраны достаточно хорошо такие вопросы как потоки, RTTI, IDE. Расписан весть модуль sysutils. Минусы - нет winapi и описания функций для работы с графикой. Но все же этот справочник пока лучший, и альтернативы ему пока нет. Не понятно, по чему не выпускают справочника по WinAPI ? Ведь его покупали бы все и любители C, и Delphi и VB ... хотя у меня такое впечатление, что на эту информацию наложено частичное вето Microsoft. В общем хороший справочник, и в купе с книгой Тейксейра С. и Пачеко К. даст Вам самую полную начальную информацию о Object Pascal и Delphi.


  Delphi: специальный справочник

Автор : Б. Карпов
Издатель : "Питер", 2000

В книге содержится обширный справочный материал по основным элементам языка, включающий в себя наиболее употребительные функции, классы и объекты. Последовательно и подробно изложен процесс создания баз данных, Windows-приложений и динамических библиотек. Приложения с описанием различных кодов ошибок выполнения программ делает книгу полезной не только начинающим программистам, но и пользователям, активно работающим с Delphi.

AC: Этот вариант справочника мне не понравился. Слишком много "воды" о компонентах, редакторе Delphi и т.д., это есть в каждой книжке. Материал изложен поверхностно - изложены только наиболее распространенные функции (как будто мы их не знаем). В общем книга для начинающих.


  OpenGL графика в проектах Delphi

Автор : М.Краснов
Издатель : "BHV-Санкт Петербург", 2000

Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двумерные и трехмерные построения, анимация ( простое перемещение ), работа с текстурой, визуальные эффекты и д.р. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений. Изложение построено на многочисленных примерах, среди которых есть такие сложные как многофункциональный графический редактор и CAD система визуализации работы робототехнической установки, что облегчает усвоение материала и прививает хороший стиль программирования.

Российский бестселлер. Пока единственная книга на рынке подробно рассказывающая о использовании OpenGL. Что особенно радует, подобного материала не существует (может пока) для C++. К книге прилагается дискета с огромным количеством примеров ~ 300. Книга построена по интересному принципу - минимум теории, максимум примеров, каждая тема вкратце разбирается и иллюстрируется примерами.

  DirectX. Графика в проектах Delphi

Автор : М.Краснов
Издатель : "BHV-Санкт Петербург", 2001

Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные темы, такие как быстрая работа с устройствами ввода. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокой скорости вывода графики в среде Windows. Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами, кодами и демонстрационными версиями рассматриваемых примеров.

 


  Компьютерная графика. Полигональные модели.

Автор : Шикин А.В. и дугие
Издатель : "Диалог-МИФИ", 2000

Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.

Эта книга является полноценным учебником по основам 3Д моделирования. В книге сделан упор на подробное и детальное изложение материала начиная с самых азов. Отличительная особенность - более серьезный и научный подход к изложению материала.


  Секреты программирования игр

Авторы : А. Ла Мот, Д. Ратклифф, М. Семинаторе, Д. Тейлор
Издатель : "Питер", 1995

Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности. Книга написана известными специалистами и содержит массу ценнейших советов по программированию различных игровых эффектов и ведению проекта от идеи, до ее практической реализации с использование всего спектра аппаратное обеспечения ПК ( различных видеокарт, звуковых карт и т.п.) Для чтение книги необходимо знакомство с языком C. На прилагаемой дискете содержатся все исходные тексты примеров, приведенных в книге.

Если Вы увидите эту книгу - купите ее за любые деньги. Эта книга - основа для программиста игр. То, что примеры написаны на C и на ASM, не имеет большого значения -книга полезна как теоретический учебник. В ней рассмотрены основы построения любой игры, материал очень хорошо и понятно изложен с долей юмора.


  Секреты программирования игр

Авторы : А. Ла Мот, Д. Ратклифф, М. Семинаторе, Д. Тайлер
Издатель : Издательство "Питер", 1996

Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности, включая сложные динамические игры со звуковыми эффектами (типа DOOM). Книга написана известными специалистами и содержит массу ценнейших советов по программированию различных игровых эффектов и ведению проекта от идеи до ее практической реализации с использованием всего спектра аппаратного обеспечения персонального компьютера (различных видеокарт, звуковых карт и т. п.). Для чтения книги необходимо знакомство с языком С. На прилагаемой дискете содержатся все исходные тексты примеров, приведенных в книге.

Вторая серия бестселлера. На сей раз работа с DirectX


  Программирование трехмерной графики

Автор : Ю.Тихомиров
Издатель : "BHV-Санкт Петербург", 1998

Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистичных образов с использованием системы графических библиотек OpenGL. В книге приведена необходимая теоретическая информация ( системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое. В книге содержатся много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.

Книга рассчитана на знание C++, по этому не очень интересна для любителей Delphi. Хотя в своё время (98 год) она была единственная рассказывающая об использовании OpenGL, многие веши перекликаются с книгой М. Краснова.


  Delphi 5. Создание мультимедийных приложений

Авторы : Н. Тюкачев, Ю. Свиридов
Издатель : Нолидж 2000

Данная книга описывает возможности работы с графикой при построении прикладных программ. В книге разобраны достаточно подробно темы : печать, построение графиков. Очень интересный и не тривиальный пример - полноценный редактор блок схем ( аля Visio ) и программа построения чертежей (аля Компас ). Так же разобраны интересные вопросы из области математики : интерполяция графиков с вариантами кода и математическими формулами. В общем в книге хорошо сочетаются теория и примеры готовых и главное нужных приложений.

  Навигация
Титульная страница DelphiGFX Сделать закладку Написать письмо автору сервера
Hosted by uCoz